Spring naar inhoud
NLD Community

Join the NLD Discord channel! discord.png https://discord.gg/0WsKGiYeGHJEAI5q
Breaking News: NLD Community maakt een doorstart!

kipper editen


Aanbevolen Bericht

  • Antwoorden 33
  • Created
  • Laatste antwoord
  • Master Moderator

basis =   de xml aanpassen van de mod,   filltypes = " blabla  "  < hiertussen toevoegen wat er bij moet

 

e6e54d3f092841f280c5ff36eee5fc91.png

Spoiler

<fillTypes fruitTypes="wheat barley rape maize chaff grass potato sugarBeet woodChips" />

daarna ( hoeft niet maar als het visueel moet kloppen best )  moet je extra planes aanmaken ( dupliceren en textuur veranderen ) voor ieder filltype dat je toevoegd in de GE, ze bijvoegen in de XML onder <grainPlane>,   en een uitlaadparticle toevoegen onder <dischargeParticleSystems>

 

 

voorbeeld =    ( uitgaande dat je potato sugarBeet woodChips planes aangemaakt hebt onder respectievelijk  7|9    7|10   7|11 )

Spoiler

 <grainPlane>
        <node type="wheat" index="7|1"/>
        <node type="barley" index="7|1"/>
        <node type="maize" index="7|3"/>
        <node type="rape" index="7|2"/>
        <node type="chaff" index="7|4"/>
        <node type="grass" index="7|8"/>

        <node type="potato" index="7|9"/>

        <node type="sugarBeet" index="7|10"/>

        <node type="woodChips" index="7|11"/>
        <key time="0" y="0.11" scale="1 0.001 0.8"/>
        <key time="0.5" y="0.87" scale="1 0.2 0.8"/>
        <key time="1" y="1.92" scale="1 0.6 0.8"/>
    </grainPlane>

 

Spoiler

<dischargeParticleSystems>
        <dischargeParticleSystem type="wheat" node="7" position="0 0.3 -0.3" rotation="180 0 0" file="particleSystems/dischargeWheat.i3d" />
        <dischargeParticleSystem type="maize" node="7" position="0 0.3 -0.3" rotation="180 0 0" file="particleSystems/dischargeMaize.i3d" />
        <dischargeParticleSystem type="barley" node="7" position="0 0.3 -0.3" rotation="180 0 0" file="particleSystems/dischargeWheat.i3d" />
        <dischargeParticleSystem type="rape" node="7" position="0 0.3 -0.3" rotation="180 0 0" file="particleSystems/dischargeRape.i3d" />
        <dischargeParticleSystem type="chaff" node="7" position="0 0.3 -0.3" rotation="180 0 0" file="particleSystems/dischargeChaff.i3d" />
        <dischargeParticleSystem type="grass" node="7" position="0 0.3 -0.3" rotation="180 0 0" file="particleSystems/dischargeChaff.i3d" />
        <dischargeParticleSystem type="potato"          node="7" position="0 0.3 -0.3" rotation="180 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
        <dischargeParticleSystem type="sugarBeet"       node="7" position="0 0.3 -0.3" rotation="180 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
        <dischargeParticleSystem type="woodChips"       node="7" position="0 0.3 -0.3" rotation="180 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
   </dischargeParticleSystems>   

 

de $data link linkt naar je installatiefiles dus hoef je de files niet over te kopieren naar de mod folder

Link naar opmerking
Deel via andere websites

  • Master Moderator

as per request ;)

 

https://www.dropbox.com/s/xthbfmkbghdofd5/miedema.zip?dl=0

 

veranderingen =    zowat alles  lolz

 

- Dynamische wielen die meedraaien

- Niewe fillplane aangemaakt en je filltypes toegevoegd

- Basis uitlaadanimatie

- Uitlaad particles / stof

- Stof onder de wielen

- Aanhaakpunt achteraan voor beide type trailers

- Icoontjes tot en met 10 trailers

- Texturen omgezet naar DDS en allemaal in de correcte mappen gezet

- Wiel bijgezet dat 180° is gedraaid in Reifen.I3D om dynamisch twee kanten te kunnen linken

- Store correcter gezet

- gewicht / collision mask gezet

Link naar opmerking
Deel via andere websites

Gearchiveerd

Dit topic is nu gearchiveerd en gesloten voor verdere reacties.


×
×
  • Maak Nieuw...

Belangrijke Informatie

By using this site, you agree to our Gebruiksvoorwaarden.