Spring naar inhoud
NLD Community

Join the NLD Discord channel! discord.png https://discord.gg/0WsKGiYeGHJEAI5q
Breaking News: NLD Community maakt een doorstart!

savegame lossberg


Jim T

Aanbevolen Bericht

  • Master Moderator

@Jim T   zoekfunctie in de vehicles.xml gebruiken op een filltype tot je de opslagruimten tegenkomt dat je in gebruik hebt =

 

Spoiler

 <onCreateLoadedObject saveId="Storage_storage1">
       <node fillType="wheat" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="barley" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="rape" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="sunflower" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="soybean" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="maize" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="manure" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="liquid_manure" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="fertilizer" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="seeds" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="potato" fillLevel="500000000" />

 

 

 

het zou er ongeveer zo moeten uitzien per storage eenheid,   met andere name en eenheden natuurlijk ( deze komt van mijn test map),  maar hetzelfde formaat

Link naar opmerking
Deel via andere websites

3 uur geleden zei fa285634:

@Jim T   zoekfunctie in de vehicles.xml gebruiken op een filltype tot je de opslagruimten tegenkomt dat je in gebruik hebt =

 

  Inhoud verbergen

 <onCreateLoadedObject saveId="Storage_storage1">
       <node fillType="wheat" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="barley" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="rape" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="sunflower" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="soybean" fillLevel="500000000" />
       <node fillType="maize" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="manure" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="liquid_manure" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="fertilizer" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="seeds" fillLevel="500000000" />

       <node fillType="potato" fillLevel="500000000" />

 

 

 

het zou er ongeveer zo moeten uitzien per storage eenheid,   met andere name en eenheden natuurlijk ( deze komt van mijn test map),  maar hetzelfde formaat

dat ik dat kon veranderen wist ik maar kan ik ook ingekuilde mais en gras inhouden aanpassen?

 

Link naar opmerking
Deel via andere websites

Gearchiveerd

Dit topic is nu gearchiveerd en gesloten voor verdere reacties.

×
×
  • Maak Nieuw...

Belangrijke Informatie

By using this site, you agree to our Gebruiksvoorwaarden.