Spring naar inhoud
NLD Community

Join the NLD Discord channel! discord.png https://discord.gg/0WsKGiYeGHJEAI5q
Breaking News: NLD Community maakt een doorstart!

Reifendruck


peter13h

Aanbevolen Bericht

  • Antwoorden 169
  • Created
  • Laatste antwoord

1. De kleur van een object wordt verkregen via een textuurbestand (afbeelding.dds). Deze afbeelding dient aanwezig te zijn in het mod-bestand, en er dient correct naar verwezen te worden. 

Om deze correct te verwijzen ga je in Giants Editor naar het schermpje material o.i.d. (E.v.t. De schermpjes nalopen via het kopje ' Windows' in de menubalk. 

Daar dien je de diffuse, specular, (evt. Normal) en de shader te verwijzen. Dit doe je door op de 3 puntjes te klikken en dan de betreffende afbeelding te selecteren in het naar voren gekomen scherm. (LET OP: zoals gezegd dient de afbeelding.dds zich IN het mod-bestand te bevinden. 

De shader is een xml bestand. Hiervoor kun je de vehicleshader.xml aanklikken onder de map shaders binnen het mod-bestand.

 

2. Om de drukwisselbuizen op de voorspatborden mee te laten bewegen met het sturen dien je dit buizen systeem onder het bewegende spatbord te zitten (als hiërarchie zeg maar) dit is bij de in-game modellen vaak ergens OM en Nabij de index 1>0|0..... Hier zul je eventueel even de nodes kunnen roteren waarna je weer op CTRL+Z drukt om dit ongedaan te maken. Zo kun je de goede locatie vinden. Het deel wat ook mee ronddraait met de band zal ergens helemaal onderaan in de hiërarchie staan. (Geld ook voor het achterwiel, die bevind zich VAAK ergens bij 0>0|0.......)

succes!!

bij vragen dan lezen we het hier wel weer. 

Maak dan als je wilt even een screen van het hiërarchie venster van GE. En plaats e.v.t. Je log in een spoiler indien de kleuren o.i.d. Nog niet lukken

 

groet, bbfarmer

Link naar opmerking
Deel via andere websites

@Jasper @fa285634 @BBfarmer Er was in 2015 een script voor, dan deed je de lucht uit de band van je trekker of machine. En kon je ook weer oppompen. In het begin van het script toen zakte de band gewoon door de grond heen, maar later toen werd het aangepast ofzo, en ging de band ook wangen. Net zoals in het echt. Is het niet mogelijk om dat script in 17 te krijgen?

Link van het lua bestand:

http://sharemods.com/j7mkvlp5wvei/adjustableTirePressure.lua.html
           

 

Link naar opmerking
Deel via andere websites

@fa285634 misschien is het wel een hele domme vraag maar,  zou het op een of andere manier mogelijk zijn om de wheelconfiguration onder te verdelen in 2x wheelconfiguration waartussen geschakeld kan worden m.b.v. ic-control o.i.d??

Zeg maar een soort van setvisibility to: één van beide wheelconfigurations

Dan zou je 2 iedentieke varianten kunnen maken waarbij enkel de bolling verschilt.

Link naar opmerking
Deel via andere websites

  • Master Moderator

RL niet verwarren met spel mechanics ;)   gewicht komt om de veren en stopt daar

 

Wat je wel zou kunnen doen is  inderdaad met een tweede set wielen werken met een andere materiaal, maar dan zit je nog steeds vast aan hoe doe waarde/verandering door te geven op de wielenset tijdens dat het spel draait

Link naar opmerking
Deel via andere websites

  • Master Moderator

kijk eerst op het origineel dat daar wel een textuur op zit ....     Het kan evengoed zijn dat het een solid object zonder UV's  is  en dat je het met de diffuse color slider moet gaan doen

 

Ys8cxbT.png

 

als de onderste lijn  zichtbaar is zoals hier is het met de slider te doen , anders is het een textuurbestand en  ben je best dat je de stappen nogmaals herhaalt ->

 

op de 3 puntjes achter Diffuse Texture klikken en daar een textuurbestand aanduiden ->>  let wel op ->> dat bestand moet zich in je mod bevinden,  ergens anders gaat het spel niet vinden ( editor wel )

Link naar opmerking
Deel via andere websites

aan de door jouw eerder geplaatste foto te zien zou dit model gewoon een textuur afbeelding moeten bevatten. (heb dat model zelf namelijk ook opgebouwd ;) )

zou je, zoals reeds aangegeven in één van mijn voorgaande berichten je log.txt willen plaatsen?

bij de afdeling tutorials op het forum staat eventueel wel een uitleg hoe dat moet

Link naar opmerking
Deel via andere websites

Gearchiveerd

Dit topic is nu gearchiveerd en gesloten voor verdere reacties.


×
×
  • Maak Nieuw...

Belangrijke Informatie

By using this site, you agree to our Gebruiksvoorwaarden.